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domingo, 19 de mayo de 2013

Propuesta De Trabajo Para La Escuela 2.0


    En esta presentación aparecen diferentes propuestas de trabajo pensadas por Ana Basterra Cossío. Estas propuestas son innovadoras, generando un cambio en la metodología utilizada en las aulas e introduciendo las nuevas tecnologías en el aprendizaje del alumnado. Aparecen distintas alternativas como son los recursos digitales, libros digitales, trabajar por proyectos en la red, trabajar a través de una wiki, cuadernos digitales...


   Todas estas metodologías podrían tener muy buen resultado si se conoce todos los aspectos que se pueden llegar a trabajar a través de ellas y por supuesto si se hace un uso adecuado de ellas. Las tecnologías están invadiendo nuestra sociedad y, por tanto, tenemos que conseguir que también invadan las aulas para que el alumnado esté actualizado de la mano de la sociedad en la que vive.

    Al hilo de lo que estoy comentando me gustaría mostrar esta imagen:
    
   Esta imagen es el diseño de lo que podría ser el aula del futuro, la cual está caracterizada por la innovación. Este aula está organizado en base a diferentes áreas de aprendizaje como son el espacio para la interacción, para la investigación, para el intercambio, para la creación y para el desarrollo. 

    Esta iniciativa ha sido tomada por la red European Schoolnet con el fin de cambiar el sistema de enseñanza-aprendizaje actual. Con esto se quiere conseguir que las nuevas tecnologías estén totalmente integradas en el aula y se usen día a día.

    De esta manera, termino diciendo que actualmente las tics tienen mucha más importancia de la que nosotros las damos, ya que no sabemos lo que nos puede esperar en el futuro.
    

 

viernes, 17 de mayo de 2013

The 10 Skills Modern Teachers Must Have ( "Las 10 habilidades que un maestro moderno tiene que tener")

    Este artículo me gustaría relacionarlo con otro mencionado anteriormente en el que hablaba si los docentes tenían que estar formados en nuevas tecnologías para enseñar su uso a su alumnado. Como bien se explica en este artículo, los docentes tienen que poseer como mínimo estas diez habilidades para poder hacer un buen uso de las nuevas tecnologías y sobre todo para poder enseñar su uso. Estas diez habilidades de las que habla el texto son:
- construir su pln ("red de aprendizaje personal o profesional");
- establecer relaciones reales;
- entender cómo se adapta la tecnología a la educación;
- saber cómo encontrar recursos útiles;
- administrar su reputación en línea;
- saber cómo hacer un blog correctamente;
- slow down ("ir más despacio");
- hacer medios de comunicación sociales;
- no tener miedo a fracasar;
- saber cuándo desconectar.
    
    Una vez que los docentes cuentan con algunas de estas habilidades, más otras propias que ya posean o quieran adquirir, estarán preparados para enseñar a su alumnado cómo introducir las nuevas tecnologías en su enseñanza-aprendizaje, y sobre todo enseñarlos las ventajas que pueden tener estas sobre su aprendizaje y motivarlos para que muestren entusiasmo hacia esta nueva metodología. Es importante que sepan de dónde parten, hacia dónde tienen que ir y hasta dónde pueden llegar, porque deben actualizarse a la vez que las nuevas tecnologías se actualizan en nuestra sociedad.


    En mi opinión, con esta imagen se pone de manifiesto que para querer modernizarse no hay que simplemente utilizar ordenadores sino saber cómo utilizarlo y sacar el provecho que puede ofrecer; con lo cual hay que recibir una buena preparación para ofrecer una buena enseñanza.

lunes, 13 de mayo de 2013

Flip Teaching

    Flip teaching, flipped classroom o clase inversa es una metodología nueva para la enseñanza-aprendizaje. Este nuevo método consiste en hacer las clases al revés, es decir, los alumnos tienen las clases del profesor en su casa y los deberes los hacen en clase. Esto se hace de la siguiente manera: el profesor se graba en vídeo y es mandado a los alumnos para que vean la grabación en su casa en la que es profesor explica aquello que están aprendiendo, de tal manera que asisten a clase en su casa, y después van a clase a hacer las tareas de la respectiva clase que han visto.

    ¿Qué ventajas e inconvenientes presenta esta metodología? Bajo mi punto de vista flip teaching presenta tanto ventajas como inconvenientes. Por un lado, las ventajas que presenta este nuevo método son:
- es una nueva forma de adquirir conocimientos, lo que hace que los alumnos se interesen y estén más motivados;
- prestan una atención muy individualizada a la clase que está impartiendo el profesor, ya que no está su compañero para distraerlo;
- al tener la posibilidad de tener la clase grabada en vídeo hace que puedan pararlo cuando necesiten tomar algún apunte o rebobinar si no han entendido algo e incluso volverla a ver una vez que están estudiando y les surge alguna duda;
- una vez que han visto la explicación del profesor, acuden a clase con las dudas y las preguntas que tienen acerca de esa lección y se lo dicen al profesor en el colegio cuando asisten a su clase a hacer los deberes.
Por otro lado, los inconvenientes que pienso que posee este nuevo método son:
- al tener la clase grabada los niños la ven en su casa donde puede haber otras distracciones que no son las de sus compañeros, como pueden ser la televisión, algún hermano/a, animales o simplemente el no tener ganas de verla;
- puede haber niños que no dispongan de ordenador en su casa o de una conexión a Internet;
- el nuevo aumento del ratio de alumnado por aula hace que el profesor no pueda atender a todos sus alumnos en los deberes y en resolver las dudas.

    En mi opinión, me parece una muy buena forma de innovar y proponer cosas nuevas en la enseñanza-aprendizaje y que puede tener mucho éxito si se tienen en cuenta los inconvenientes que puede generar e intentar sanarlos de la mejor manera posible. Animaría al profesorado a probar esta nueva metodología y que comprobaran los resultados.




domingo, 12 de mayo de 2013

One Again, Games Can and Do Teach! ("Una vez más, los juegos pueden enseñar y lo hacen")

    Este artículo fundamentado en los videojuegos, hace un análisis y una reflexión acerca de unas investigaciones que se han llevado a cabo para averiguar la veracidad o falsedad de la afirmación que hace Ruth Clark diciendo que "los juegos no enseñan". A partir de estas investigaciones se ha comprobado que esta afirmación es falsa ya que los resultados obtenidos son totalmente contrarios, demostrando que los niños que utilizan videojuegos obtienen unas calificaciones más elevadas.

    Haciendo referencia a una entrada anterior donde también hablaba de los videojuegos, estos pueden crear grandes conocimientos pero hay que saber utilizarlos de una forma correcta para obtener buenos resultados. Los juegos pueden tener efectos negativos si se hace de ellos un uso abusivo y además incorrecto, pero sacando su parte didáctica y pedagógica se puede aprender mucho a través de ellos, siendo una manera diferente, nueva y entretenida de aprender.

    A continuación, dejo un enlace con un artículo en el que se expresan dos opiniones: una opinión apoyando  los juegos como una manera de enseñar y aprender, y otra opinión que los rechaza a estos.


    Mi opinión acerca de este tema es favorable hacia los videojuegos ya que pienso que se les puede sacar mucho partido desde el punto de vista pedagógico junto con todas las tics que puedan, al igual que estos, favorecer la enseñanza-aprendizaje pero por supuesto todo ello haciendo un buen y adecuado uso de todas las tics.

viernes, 10 de mayo de 2013

6 Major Recommendations for K-12 Textbook in a Digital Age (6 Principales Recomendaciones Para K-12 Libro de Texto en la era digital)

    Este artículo habla acerca de 6 recomendaciones para hacer un cambio de lo impreso a lo digital. Actualmente esto es un aspecto que puede llegar a ser muy positivo, ya que las nuevas tecnologías se están apoderando de la sociedad de tal manera que esta gira en torno a ellas. Con lo cual, sería muy beneficioso que el primer lugar en el que se introdujera esta manera de innovar sería en las escuelas.
    
    En referente a los libros, hay unos ciertos aspectos por los que estoy de acuerdo con este cambio. Por ejemplo, está a la vista la carga de libros que llevan los niños/as al colegio hoy en día; estos libros no tienen posibilidad de actualización debido a que poseen aquellos conocimientos de una cierta editorial y no se introducen ninguno más; la metodología que se sigue con ellos es guiada solamente por el profesor/a sin la posibilidad de intervención de los niños/as ya que todo viene ahí; y con respecto a los exámenes, se tiene que plasmar todo aquello que viene en los libros sin dejarte un párrafo sin nombrar, sin oportunidad para ampliar y profundizar en otros conocimientos. 

     Las nuevas tecnologías ofrecen una cantidad inmensa de conocimientos, los cuales puedes ir actualizando y contrastando con otros, lo que hace un conocimiento mas enriquecedor. Pero para introducir esto en las aulas no solo hace falta un ordenador, sino también la preparación de aquellos profesores/as que vayan a llevarlo a cabo, ya que para utilizarlo adecuadamente hay que estar formado sobre cómo hacer un buen uso de las nuevas tecnologías para posteriormente poderlo transmitir a sus alumnos/as.

     Con todo esto, quiero decir que no estoy en contra de los libros porque mi educación se ha basado en ellos, pero pienso que un cambio en este aspecto mejoraría mucho la enseñanza-aprendizaje, con nuevas formas de enseñar y de aprender, lo que produce una mayor motivación en el alumnado cuando se ven partícipes de su propia educación.

     Por todo ello, pienso que hacer una inversión en este ámbito para que los niños/as empiecen a trabajar en el aula con ordenadores en vez de con libros sería una buena propuesta que podría dar muy buenos frutos.